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分布式自适应游戏服务器架构与开发

[服务内容] 1.  讲解分布式不分区服大世界游戏服务器的基础架构 2.  涉及网络、数据库、与其他基础支撑架构设计的实际编写指导 3.  提供详细的设计分析图……
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典型游戏服务器开发

[服务内容] 1.  讲解传统典型游戏服务器的基础架构 2.  涉及网络、数据库、与其他基础支撑架构设计的实际编写指导 3.  提供详细的设计分析图与讲解 4.……
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Unity游戏开发实战

[服务内容] 1.  讲解游戏客户端编程的基础知识点 2.  讲解Unity刚需知识点 3.  讲解Unity在实现MMO项目中的实践(架构、战斗、寻路、动画等……
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100.00元/次
( 1小时左右 )
关于TA

个人介绍:

13年程序开发经验、9年游戏开发工作经验,曾在服务器、图形渲染引擎、人工智能、UI界面各个细分领域参与过实际研发,经历过端游-页游-手游的开发历程,参与开发过的端游项目有《九阴真经》、《预言OL》、《月光宝盒OL》、《企鹅战争》、《第三把剑(原名无尽英雄)》,参与开发过的页游项目有《天下第一》,开发过的手游项目有《兽魂》、《永恒之翼》,业余熟悉过《天龙八部》、《魔域》、《神鬼世界》等知名网游的架构设计。

工作经历:

上海暴雨娱乐(客户端主管兼服务器程序员)

苏州游戏蜗牛(服务器程序主管兼新人导师)

上海狸猫网络(现并入完美世界)(资深服务器工程师)

上海51.com(资深服务器工程师)

湖南盟游互动(联合创始人、技术总监)

湖南佰游网络、湖南嘉业互娱(联合创始人、技术总监)

技能

经历过C到C++的学习演变,有10年多历程,目前对C#也使用较频繁

独自从0开发过高性能高可靠性的分布式自适应服务器架构且应用于现有线上项目

熟悉TCP/IP原理,socket编程且有过相应开发

Unity引擎的使用,且有过MMO等类型实际项目经验

能完成服务器客户端基础架构底层机制的编写,能提供有效可行方案指导开发

研究过FoxDBS,ODBC,ADO,MYSQL、MongoDB、Redis等常用数据库技术

熟悉常用数据结构,STL泛型容器和常用算法

研究过ddraw,d3d,ogre,cegui,hge, mfc,qt,crossapp、asp.net mvc

研究过部分设计模式且有过相应运用

研究过人工智能的一些领域且有过应用,对人机博弈有过深入研究,优化过各类搜索技术、智能体追逐、逃避等常规行为

博客

http://www.cnblogs.com/legendstudio

我一般每周能有8小时的灵活时间来解决问题,我能接受的服务方式是线上通过远程桌面、部分线下。

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